在几年前,休闲游戏还只是作为一个游戏类型出现在产业链中,任何人都没有想到它会成为现今各大厂商竞相抢滩的目标。特别是近两年,该领域似乎已经接近井喷。
休闲游戏发展迅速的原因
伴随互联网大时代的到来,人们对网络游戏接触也越来越多。对现代人来说,网络游戏是什么已经并不陌生。而如何选择自己喜欢的游戏,才成了最根本的问题。越来越多的用户趋向娱乐化。在游戏产品的选择上,他们更多注重休闲娱乐诉求。休闲游戏正是随这一诉求的改变,越来越多的被开发商和运营商重视起来。休闲游戏既满足了全民娱乐,又在内容上趋于轻松的内容表现。在生活节奏高速加快的现代社会,成为缓解人们精神压力的首选。
自从盛大打响了休闲游戏的第一枪,中国休闲网络游戏市场就再没有平静过。虽然产品此消彼涨,不胜枚举。但是总体依然是一两家独大的局面。这是在没有过多大型企业参与竞争的情况下产生的。那么一旦有像网易这样的大厂家参与会怎么样呢?
产业三巨头挤身休闲游戏领域,井喷时代开始
随着休闲游戏产业的升温,业内一些老牌游戏开发或运营商,也关注起这一领域。2008年,休闲网络游戏领域的竞争将会越来越激烈。
产业三巨头从网络游戏发展之初到如今的各自具备优势,在原有竞争力上已经无须质疑。除盛大最早进军休闲网游外,第九城市力争《劲舞团2》的运营权和代理诸如《仙境传说2》、《FIFA OL2》。其发展态势非常明显。
除此之外,三巨头之一的网易,在自主研发和运营领域都具备相当大的优势。就目前的一些行业动态来看,网易参与休闲网络游戏市场竞争的举动也明朗起来。2008年4月初,网易在杭州举办大型网吧推广活动,宣传其休闲游戏产品《疯狂石头》。而如果说这只是配合网易休闲游戏平台所做的举动的话,那么如今初见端倪的《魔法火枪团》就更加说明了网易的雄心壮志。
其实无论是《疯狂石头》还是《魔法火枪团》,网易对其开发的程度和内容完善程度,都已经超出了休闲小游戏平台的需求。据说随着奥运会的来临,网易蓄势待发,近期还将推出一款体育类的休闲游戏。这也正表现出,网易2008年已经开始了正式进军休闲游戏领域的计划。
以上内容不难看出,2008年,网络游戏产业领域的三巨头们已经全部开始抢滩休闲网游。这会使休闲游戏产品数量明显增加,形成市场井喷现象。休闲网络游戏市场的全新一轮竞争将会在今年全面展开。竞争总会造就优秀产品的出现,所以面对休闲游戏的井喷时代,我们拭目以待吧。