金牌设计师 史蒂夫.格雷 加入渡口网络

金牌设计师史蒂夫.格雷现加入渡口网络,出任副总裁一职,负责游戏的设计工作。史蒂夫先生在视觉效果的工作方面有突出的成就,其中包括技术副总裁、工程经理、技术主管以及视觉效果总监,并与Robert Abel、Rhythm&Hues(美国著名的韵律色彩工作室)、Digital Domain都有过很好的合作。而在与Digital Domain合作期间,他还作为百威“蚂蚁”电视广告的视觉效果总监在戛纳电影节上获得了“铜狮奖”。
这样一位金牌设计师的加入使渡口网络是如虎添翼,相信他们以后将会是出品更多优秀的网游作品,广大玩家有福了哦。下面是5617与史蒂夫先生的对话:
5617:您作为金牌游戏制作师,在您进入游戏行业的前十年里,制作了很多高端且赢得了众多奖项的项目,您认为渡口网络是什么地方吸引了您?渡口网络最大的优势又是哪些?
Steve:渡口网络是个新的公司,可以让我把从西方带回来的东西更好的融入公司的文化,如果是一个已经成熟的公司那就不便于加入一些新的东西。我希望可以利用从西方带来的文化及一些运营的理念把渡口发展的更加强大。
我认为渡口的最大优势是人才,这里有全方位的人才,另我很满意。来到中国以后我调查过中国的游戏行业,也去拜访过其它的游戏公司,觉得渡口这里凝聚着很多的很全面的人才,在拜访过程中遇到过两位渡口的制作人,他们对于我提出的一些很刁钻的问题他们的回答都让我非常满意。
5617:您对加入渡口以后的工作有什么计划吗?
Steve: 我计划在三到五年里把渡口网络打造成为面向国际的一流的开发商、发行商、运营商,我希望在中国这个游戏行业持续增长的大环境里,把渡口发展的更加强大
5617:您主要是负责游戏的制作,还是会参与公司的高层管理呢?
Steve: 我在进渡口之前就有自己经营工作室,在那里我是最高的管理人,也在其它的,像Robert Abel、Rhythm&Hues(美国著名的韵律色彩工作室)等任职,都是制作兼管理的,在渡口也会参与高层管理。
5617:现在是否是其它的工作都告一段落,全职进入渡口网络呢?
Steve: 是的,我目前其它的工作都已经结束了,现在全力的做渡口的工作。
5617:您在电影和电视视觉及音乐特效上曾赢得了众多的奖项,那您对于渡口自主研发的3D网络游戏《天机Online》在视觉及音乐效果的制作上有些什么评价?
Steve: 《天机Online》是渡口自主研发的第一款游戏,第一款游戏对于一个新公司来说这已经是很不错的成绩了,虽然在音效和画面上达不到他之前所做的一些作品,但是这款作品从画面到音效都是配合中国玩家的电脑配置来设计的,就中国市场来说,这款游戏做的很不错!
5617:能不能给我们介绍一下渡口未来的发展方向?
Steve:现在基本上有三个方向。
1、做一个或多个游戏制作工作室。
2、把渡口打造成为一个一个游戏发行商,自己开发也好,外包也好,购买别的公司的游戏产品也好,争取发行更多的游戏。
3、成为一个运营商,运营游戏,不管是代理别人的,还是运营自己的,结合中西的运营经验把渡口做到最好!
5617:您平时是否也喜欢玩网络游戏?有玩过渡口出品的游戏吗?
Steve: 我不忙的时候会玩一些角色扮演的游戏,但是进入渡口以后就没有时间和精力去玩了,因为要对所做的工作负责,必须全身心的投入到工作里面去。渡口的游戏也有玩过,因为我中文不太好所以看不太懂,现在正在努力学中文。
5617:作为一个制作师和玩家,您觉得什么样的游戏比较吸引玩家呢?
Steve: 多人互动的游戏比较吸引玩家,大概在20-25年以前流行单机板的游戏,随着网络的普及游戏都会回到多人互动的形式,所有的游戏都不会发展的特别突出,都会转化成为一个虚拟社区的模式,成为大家交流的一个平台。
5617:您对网游行业的未来发展怎么看呢?
Steve: 网络游戏将会引领整个的游戏领域,5-10年以后单机的游戏将会消失,可能会在网络游戏的内部会有一个单人训练的模块但是单机游戏到那时已经没有市场了。美国那边是网络的发源地,所以更多的人合用的还是最原始的拔号上网,但是像中国这些发展中国家是在网络已经成熟的情况下接触的,所以发展会比较快,从中国人现在的休闲方式来看,大多数都是呆在家里,不太愿意不出门,网络游戏则是一个很好的娱乐产品。而中国肯定会是网络游戏发展最强的国家。这也是我来到中国发展的一个突出原因。