
《弹头奇兵》是游戏橘子精心打造的一款反恐题材的横卷轴射击类休闲网游。游戏的操作采用大家熟悉的“W.A.S.D”经典式键盘控制并又加入了360度鼠标瞄准系统,做为一款射击休闲类的游戏其庞大丰富的武器系统和多种功能的可操作机械都给游戏增添了无数的乐趣。《弹头奇兵》即将在7月18日揭开正式公测的序幕,让我们先来采访一下游戏橘子有关这款游戏的公测准备情况。
以下是我们5617记者(简称:5617)与游戏橘子产品经理 陈坚先生(简称:陈)的对话。
5617:您好,《弹头奇兵》在7月18日即将公测了,您能先给我们介绍一下这款游戏的内容和游戏特色吗?
陈:《弹头奇兵》是一款2D模板卷轴类的反恐的FPS游戏,支持最多8对8对战
我们的游戏特色纳有以下几点:
1、 上手快,30秒可上手,但是玩家想玩的更好,肯定还是要多多研究的
2、 目前是市场上唯一的一款2D类的FPS游戏,其实市场现在有很多号称2D类CS的游戏,但是这些游戏都是偏Q版的,而《弹头奇兵》从服装到道具、枪枝非常接近现实。
3、 在《弹头奇兵》中战斗不只可以用枪械,也可以用重型武器,比如坦克飞机大炮;还有手雷、地雷等等。武器种类还在持续添加中,玩家可以体验更多的战斗方式
4、 《弹头奇兵》中设置了武器排名系统,每个玩家有不同专精的武器,管方网站不只显示玩家的综合排名,每种武器的使用最熟练的玩家也会在首页显示出来。只要努力,每个玩家都有做第一的机会。
5、 《弹头奇兵》为玩家特别提供了广场场景,玩家进入游戏后并不是直接进入对战大厅内进行战斗,而是进入同一个广场。这一设定为玩家提供了一个可以交互的平台,交易,聊天,参加活动等等都可以在这里进行。
6、 为玩家的娱乐性考虑,未来《弹头奇兵》会开放宠物系统,又称为“狼牙系统“!宠物可能是警犬等,宠物有自己的攻击属性来辅助玩家战斗。
7、 在对战中引进了“部队战”,部队战的积分是加在部队的总积分上的。
8、 《弹头奇兵》游戏客户端很小,只有70M,比其他的游戏小很多!
呵呵,这个说的比较详细,玩家也比较关注,所以全都放上来啦,个人觉得大家还是进了游戏玩了以后才会对《弹头奇兵》有更深刻的了解的。
5617:公测期间的版本相比内测的版本是否会有大的内容更新和改动?
陈:前面公测的第一个版本是以给大家体验画面和对战为主的。后面的这个版本我们会更加重视玩家对军阶的需求和对更新更多的道具的需求,以及对道具功能化的扩展的需求。新加入部队战系统,并会引入更多的地图和服装道具。这都是一些宏观的改动,还有很多的细节也有改动,具体还要玩家亲自来体验。
5617:公测预计会开放多少组服务器?游戏大概会在什么时候开始收费?
陈:预计会开3-5组服务器,运营团队会在公测期间在保证游戏环境平衡的前提下择日开放道具收费,目前已经有玩家要求官方开放付费道具。
5617:据我所知目前市面上横版卷轴类的游戏有不少,但是横版射击类的游戏似乎只有《弹头奇兵》这款,是否代表《弹奇骑兵》在休闲游戏的市场竞争中会有很大的优势呢?
陈:这个要取决于玩家的个人喜好,我们对《弹头奇兵》很有信心,我们的游戏研发团队在韩国,游戏里有很多另类元素,很有特色!希望广大玩家来体验一下!
5617:《弹头奇兵》从画面和操作来看都有点像玩家普遍喜爱的《合金弹头》这款游戏,那么《弹头奇兵》是否也继承了合金弹头的众多亮点呢?
陈:我们借鉴了《合金弹头》的操作方式和画面的表现形式。
但两者还是有区别的,《合金弹头》是背景于二战期间的战争模板游戏,而《弹头奇兵》是现代反恐类玩家对抗式的游戏。
5617:公测期间会有什么样的精彩活动带给广大玩家?
陈:除了经验双倍、金钱双倍以外,我们公测期间还有很多活动,为答谢新玩家的,我们将每天送出一部PSP作为奖励,线下活动的兵王争霸赛也很精彩,获胜者可以得到大奖X-BOX一台。
公测还会开展扶持新玩家的活动,新玩家在完成了一定的任务以后会有一些道具奖励,比如手雷、地雷之类。
5617:您对内测期间的情况满意吗?在游戏公测的时间里有什么期望和目标?
陈:在一周之内,《弹头奇兵》的注册用户就达到了50000以上,作为一款休闲游戏来说,《弹头奇兵》对玩家的吸引力也有些超出了我们的预计,内测公测的结果都让我们非常满意,按照预测游戏玩家每日平均在线的时间在一个小时左右,但是测试结果玩家平均在线的时间超过三个小时,游戏粘着度比预期要高很多,这说明《弹头奇兵》非常的受玩家欢迎。
5617:一提起射击游戏我们都会想到FPS游戏,目前FPS也比较热门,贵公司研发游戏时为什么会想到做横版卷轴的休闲射击类型?
陈:在游戏开发之前调研部门对游戏市场做了充分的调查,包括目前的游戏环境以及未来的发展趋势,当时MMORPG的游戏占主流,90%以上的都是MMORPG的游戏。在对调查结果分析后我们预测在未来的二到三年以内2D横板的游戏会成为主流,于是我们立刻决定开发了这款游戏,事实也证明了我们的预测是正确的,现在2D类的游戏很多,而且也在不断的有此类的游戏上市,但是《弹头奇兵》在这些游戏中是首屈一指的。
5617:在未来的时间里贵公司还有什么新的研发计划吗?什么时候开始进行?
陈:在未来的时间里对《弹头奇兵》来说,我们会更加注重于对玩家的服务,对于玩家的需求,我们会在最短的时间内尽最大的努力来满足,为玩家创造一个更好的游戏空间。
对我们自身的产品来说,我们今明两年会有四款游戏上线,自主研发的分别是:《仙魔道》 《封魔猎人》《星辰ONLINE》。还有在日本与最终幻想齐名的大作《潘朵拉传奇》。
5617:您认为贵公司应该如何实现“全方位多媒体数字娱乐平台”理念的全新业务?
陈:这个问题目前还是机密,我只能稍微的透露一点,我们目前一直致力于整合橘子在亚洲的资源,将来可以让全球所有的玩家在橘子的平台上玩橘子所有的游戏。我们在台湾、香港、韩国、日本、及大陆都有分公司,我们目前做的是把这些点给串起来,以方便广大的玩家。
5617:在研发《弹头奇兵》的时候遇到了哪些困难?
陈:困难是有遇到的,但也不算什么技术性的困难,刚开测的时候只开了一台电信的服务器,而国内网络线路分的是网通跟电信,像我们这个游戏对同步更新数据的要求比较高,所以网通的可能就玩不了电信的服务器,而我们的游戏一推出,全国各地都有玩家参与进来,所以就有东北的玩家赶到上海来到我们公司咨询为什么他们网通的线路玩不了我们的游戏,后来我们也跟他们聊了多很后,最后他们决定要做我们的东北地区的代理,自己筹划服务器来运营《弹头奇兵》,我们也还在进一步的洽谈中。这也为我们游戏的运营提供了一条思路。
5617:请问您在网游市场用户细分上有什么见解?
陈:大概是这样,年龄比较轻的喜欢玩角色扮演类的游戏,18-25岁的喜欢2D对战类的游戏,30、35以后的玩家一般玩的都是棋牌类的游戏
5617:弹头奇兵公测在即,您有什么想对广大玩家朋友说的话呢?
陈:《弹头奇兵》 很简单 很暴力,希望大家都来尝试!
很感谢陈坚先生对我们的耐心解答,在这里我们5617预祝《弹头奇兵》公测成功!